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Messages du Forum

Steam-France

Vossey fête ses 15 ans, et offre des cadeaux!

Eh oui, le temps passe ! 15 ans de présence continue pour Vossey.com, portail communautaire de Valve.

Aujourd'hui, Vossey.com en chiffres : 1 195 téléchargements, 1 601 fiches de jeu ou encore 7 575 news auxquels s'ajoutent les nombreuses soirées de jeu organisées, des centaines de lans répertoriées et près de 903 000 messages sur le forum.

C'est √©galement le moment id√©al pour adresser des remerciements √† tous ceux qui Ňďuvrent au quotidien :

  • √† tous les membres du staff (anciens / actuels) ;
  • aux partenaires qui nous soutiennent ;
  • √† vous : par vos visites et vos commentaires : on compte sur vous pour vous investir √©galement.
Des jeux à gagner sur Steam, et ce n'est pas une arnaque au compte piratée !
Une petite vidéo rappelant les 11 ans de Vossey.com:

Bon anniversaire Vossey.com!

Faudra quand même qu'on fasse quelque chose pour le notre aussi.


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Gabe Newell parle de VAC

Le site www.reddit.com a √©dit√© un article de Gabe Newell o√Ļ il parle de VAC et de la triche. Je n'ai pas eu le temps de le traduire, mais ce qu'il dit est finalement tellement √©vident que malheureusement les plus septiques, souvent d'ailleurs les plus victimes de ces triches, refuseront encore une fois.

Trust is a critical part of a multiplayer game community - trust in the developer, trust in the system, and trust in the other players. Cheats are a negative sum game, where a minority benefits less than the majority is harmed.

There are a bunch of different ways to attack a trust-based system including writing a bunch of code (hacks), or through social engineering (for example convincing people that the system isn't as trustworthy as they thought it was).

For a game like Counter-Strike, there will be thousands of cheats created, several hundred of which will be actively in use at any given time. There will be around ten to twenty groups trying to make money selling cheats.

We don't usually talk about VAC (our counter-hacking hacks), because it creates more opportunities for cheaters to attack the system (through writing code or social engineering).

This time is going to be an exception.

There are a number of kernel-level paid cheats that relate to this Reddit thread. Cheat developers have a problem in getting cheaters to actually pay them for all the obvious reasons, so they start creating DRM and anti-cheat code for their cheats. These cheats phone home to a DRM server that confirms that a cheater has actually paid to use the cheat.

VAC checked for the presence of these cheats. If they were detected VAC then checked to see which cheat DRM server was being contacted. This second check was done by looking for a partial match to those (non-web) cheat DRM servers in the DNS cache. If found, then hashes of the matching DNS entries were sent to the VAC servers. The match was double checked on our servers and then that client was marked for a future ban. Less than a tenth of one percent of clients triggered the second check. 570 cheaters are being banned as a result.

Cheat versus trust is an ongoing cat-and-mouse game. New cheats are created all the time, detected, banned, and tweaked. This specific VAC test for this specific round of cheats was effective for 13 days, which is fairly typical. It is now no longer active as the cheat providers have worked around it by manipulating the DNS cache of their customers' client machines.

Kernel-level cheats are expensive to create, and they are expensive to detect. Our goal is to make them more expensive for cheaters and cheat creators than the economic benefits they can reasonably expect to gain.

There is also a social engineering side to cheating, which is to attack people's trust in the system. If "Valve is evil - look they are tracking all of the websites you visit" is an idea that gets traction, then that is to the benefit of cheaters and cheat creators. VAC is inherently a scary looking piece of software, because it is trying to be obscure, it is going after code that is trying to attack it, and it is sneaky. For most cheat developers, social engineering might be a cheaper way to attack the system than continuing the code arms race, which means that there will be more Reddit posts trying to cast VAC in a sinister light.

Our response is to make it clear what we were actually doing and why with enough transparency that people can make their own judgements as to whether or not we are trustworthy.

Q&A

1) Do we send your browsing history to Valve? No.

2) Do we care what porn sites you visit? Oh, dear god, no. My brain just melted.

3) Is Valve using its market success to go evil? I don't think so, but you have to make the call if we are trustworthy. We try really hard to earn and keep your trust.

L'article est consultable ici http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1y70ej/valve_vac_and_trust/


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Appel aux documentalistes !

Véronique et Nadine, documentalistes de leur état, ont de bonnes raisons de se faire du mouron...

Cette nuit a √©t√© lanc√© en b√™ta publique un syst√®me de "tag" sur Steam. C'est √† dire que vous pouvez maintenant cat√©goriser par mots-cl√©s les jeux, afin que les jeux qui vous soient sugg√©r√©s soient un peu plus en rapport avec vos go√Ľts personnels.

Fini la classification décimale de Dewey, fini les thésaurus de 2000 pages, la grosse tendance que Steam suit ici c'est la catégorisation par son public (qu'on doit appeler "crowd taging" ou quelque chose comme ça dans le milieu) qui est une des raisons du succès de Netflix.

C'est une grosse √©volution puisque √ßa permettra de ne plus vous proposer 10% de remise exceptionnelle sur un jeu √† 50‚ā¨ que vous n'installeriez m√™me pas sur votre t√©l√©phone tellement vous trouvez le concept naze...

Cat√©goriser les jeux vid√©os, c'est donc votre nouvelle mission. Ou plut√īt, cat√©goriser les jeux vid√©os c'est votre nouveau jeu !

En effet, les catégories sont ouvertes, il n'y a pas de liste de mot clés prédéfinie et même s'il est spécifié que les gros mots sont interdits, il y a de quoi faire...

 

Petite sélection de mes mots clés préférés du moment :

-"Meilleur avec des potes", qui s'applique à la plupart des jeux multi/coop

-"Simulateur de russe" ou encore "Leagues of Legends" qui s'appliquent à... Dota2

-"Chapeau", dont je n'oserais même pas vous dire à quel jeu il s'applique

 

Je vous laisse parcourir les mots clés, vous y trouverez (avant que ne soit fait le ménage) "CECI N'EST PAS HALF LIFE 3", "Jeux de merde", "drogue" ou autre "Bourrin", "Buggué" et... pourquoi pas... "Bon jeu" :

http://store.steampowered.com/tag/browse/#global_25

 

Ce type de fonctionnalité est une nécessité absolue pour l'ouverture à venir du catalogue Steam et de la fin de Steam Greenlight comme annoncé.

Une fois de plus, c'est bon pour le public, mais peut-être que tous les éditeurs ne vont pas aimer :

Q. Que faire si je ne suis pas d'accord avec un tag devenu populaire pour mon jeu ?
R. Les tags peuvent être un bon indicateur sur le décalage entre la façon dont vous percevez votre jeu et comment celui est perçu par les clients. Souvent, c'est tout simplement parce qu'il y a certains renseignements que les clients ressentent comme absent de la page magasin.

Ca me fait penser à une certaine histoire...


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C'est quoi cette update ?

Voici la question à laquelle on aimerait souvent répondre.

Vous allumez Steam, votre jeu favori a une mise à jour de 2Mo... ou de 400Mo.

Dans les deux cas, il manque fréquemment le "changelog", c'est à dire le résumé plus ou moins complet de ce que contient cette fameuse mise à jour.

Dans le temps (je ne me souviens plus quand exactement), il était obligatoire pour les développeurs de documenter les mises à jour.

Certains éditeurs grinçaient des dents à refaire quelque chose qu'ils avaient déjà fait sur leur site, d'autres oubliaient de le faire... et au final certaines mises à jour arrivaient plus tard que sur d'autres plateformes de jeu, parce que c'était devenu une contrainte pour les développeurs. La fonctionnalité a été abandonnée.

 

Cette fonctionnalité fait son retour !

Dès aujourd'hui vous trouverez sur certains jeux du magasin Steam les mentions de "mises à jour récentes". Le mouvement étant lancé, beaucoup d'autres suivront.

Bien entendu, c'est une possibilité qui repose sur la volonté des développeurs/éditeurs, n'allez pas chercher à comprendre dès demain ce à quoi correspond la mise à jour de 1Mo qui concerne un changement dans la traduction du sous titrage russe, mais c'est une bonne nouvelle pour les développeurs qui aiment communiquer avec leur public.

Pour le public, c'est aussi l'occasion de voir si un jeu est souvent mis à jour, si les mises à jour sont conséquentes et vont dans le sens des critiques des joueurs, situées un peu au-dessous, ou si c'est juste un nouveau DLC payant.

Les pages de jeux Steam commencent à être vraiment costaudes (peut-être trop pour certains qui vont continuer à s'acheter le dernier jeu exigeant pour le faire tourner sur leur grille-pain), et permettent de plus en plus au public de s'assurer de la qualité de leur achat.


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Steam music !

Une autre (encore) nouvelle fonctionnalité surprenante (on commence pourtant à avoir l'habitude) de Steam a été annoncée hier soir.

 

Steam Music fait son apparition :

http://steamcommunity.com/groups/steammusic#announcements/detail/1498873168009439000

(rejoignez le groupe pour avoir une chance de participer à la bêta)

La fonctionnalité est actuellement en bêta fermée, et il semblerait qu'elle en soit à ses balbutiements étant donné que seul le MP3 est reconnu par exemple.

Pas question ici d'uploader l'ensemble de votre musique et de la rendre disponible aux autres utilisateurs, il s'agit principalement d'un lecteur audio.

Winamp venant d'arrêter officiellement son développement (ouais Winamp, vous avez bien lu), c'est une excellente nouvelle pour moi.

C'est peut être moins une bonne nouvelle pour ce qui est de la direction que prend Steam selon certains, à savoir une plateforme proche d'iTunes...


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Tribune libre

Dernier Message: 1 Mois
  • AymericTheNi : CS:GO d'abord ! ^^
  • volatyl : Une news sur Warface?
  • AymericTheNi : Je comptais m'occuper de la news ce matin ! ^^
  • AymericTheNi : TF2 Love and War : nouvelles taunts
  • volatyl : Tiens la vid√©o et va voir sur wikipedia aussi.
  • AymericTheNi : Ah, je connais pas ce hoax.
  • volatyl : √áa me rappelle le fake de la Nintendo ON.
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  • Merrick Simm : Toute la s√©rie Tex Murphy est disponible sur Steam (Ainsi que le nouvel opus de la s√©rie)
  • volatyl : PvZ2
  • volatyl : Je tenterai bien l'exp√©rience, mais pour √ßa faut avoir du temps. C'est quand la retraite?
  • cMOUA : C'est moins cher que l'unreal engine √† 19‚ā¨/mois (mais pas sur steam)
  • volatyl : CRYENGINE disponible sur Steam avec abonnement mensuel et tarif d√©gressif.
  • volatyl : WNO charg√©? Et bien non puisqu'en anglais, param√©trage du fran√ßais, aller hop 320Mo √† recharger et 35mn d'attente en plus.
  • AymericTheNi : Steam Machines repouss√©es en 2015
  • volatyl : Youhou Wolfenstein sera fini de charger ce soir, je vais pouvoir lancer Watch_Dogs et ses 14Go!
  • AymericTheNi : Au fait, il faudrait faire une Cat√©gorie L4D3 pour les news de jeux Valve.
  • AymericTheNi : Ah merde, √† tous les coups je suis d√©j√† sur √©coute ! :)
  • volatyl : Aymeric, je viens de recevoir un courrier de Valve. Pour avoir diffus√© cette news je dois r√©gler ton cas. RDV dans un parking sombre √† minuit.
  • volatyl : Alors que les tests de WNO sortent partout, mon t√©l√©chargement en est √† 20%.. Normal.
  • AymericTheNi : Ah √ßa c'est int√©ressant !
  • AymericTheNi : Ah, pas de bol ! :p
  • volatyl : Non l√† c'eszt pas la demande d'espace disque requis, c'est vraiment ce qui s'installe.
  • AymericTheNi : Il demande 50Gb, ^surement pour les DLCs.
  • AymericTheNi : C'est les fichiers de localisation √† tout les coups. EA a fait le coup avec Titanfall il para√ģt.
  • volatyl : Wolfenstein: The New Order 40Gb √† charger !!! LES MALADES ! Temps annonc√© : 4 jours 6h si non - stop, autant dire je n'y joue pas avant 15 jours. JE VAIS MOURIR...
  • AymericTheNi : Merci pour l'info.
  • MC Salo : Arma cold war assault gratos jusqu'√† lundi !
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  • volatyl : Les images sont pas mal, mais les artworks...
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  • Merrick Simm : Yep.
  • volatyl : sur moddb il n'y a pas de lien de DL c'est normal?
  • Merrick Simm : Non je parle du mod, mod r√©alis√© par le cr√©ateur de Strider Mountain, d'o√Ļ le "2" (Strider Mountain 2 n'existe pas en lui m√™me)
  • volatyl : Faudrait d√©j√† que j'essai Strider Mountain 2 et je pensais au d√©part que tu parlais du jeu ind√©pendant Closure.
  • Merrick Simm : Parce que ce mod, c'est Strider Mountain 2 en somme... un mod dans l'univers de Half - Life mais dont l'univers ressemble √† tout sauf Half - Life
  • volatyl : Pourquoi?

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